UV TOOLS

¥ 30.00

 

插件版本:3.2L
版本支持:3DS MAX 2014-2023

一键无脑安装/卸载包,时间就是金钱我的朋友

已购用户可在个人中心下载更新

该脚本需求前置技能:展UV
会展UV就会用这个工具,本质上是帮助展UV机械重复操作精华为1步2步
不要本末倒置以为用了工具就可以不用学前置技能了

工具的所有功能都有鼠标悬停提示

[3.2L] – 2022.5.31

  • 修复了安装包识别错误问题

[3.2L] – 2022.5

  • 更了好多内容,但是我懒得写
  • 支持2023

[3.2h] – 2021.6

  • 简化安装体验,全自动化嵌入图标,再也不需要手动拖拽到工具栏了

[3.2h] – 2021.5

  • 新增.3ds Max 2022支持。
  • 新增.超级缝合.顺序拼接许多元素。
  • 新增.放置中对齐.在对齐之前进行“环回”和“环回”操作(可选)。
  • 新增.(Geom工具)将UV转换为3D,反之亦然。无损工作流程。
  • 新增.棋盘格.从文件夹中分配上一个检查器(Shift + Click)。
  • 新增.棋盘格.禁用平铺选项。
  • 新增.棋盘格.2个带条纹的新纹理。
  • 新增.棋盘格.在设置中禁用不必要的检查纹理。
  • 新增.UV平滑到可编辑的多边形基础对象。
  • 新增.平面贴图“元素中心”选项。
  • 新增.按元素的平面映射。它将保留现有的uv壳和接缝。
  • 新增.将元素定向到最长的新算法。现在它将自动找到最佳旋转角度。
  • 新增.如果未选择任何修饰符,则折叠整个堆栈。
  • 修复.距离记忆泄漏导致的崩溃点。
  • 修复.展开错误引起的交互式规模内存泄漏。
  • 新增.将位图转换为UV。将位图转换转移到UV(平铺,偏移,旋转)。
  • 新增.现在可以在设置中禁用折叠到多边形。
  • 新增.UnwrapPro支持将选择转移到新修饰符。
  • 新增.增加选择以使表面光滑。通过移至Shift +单击的按平滑组选择。
  • 新增.平面贴图成长为元素(Ctrl + 单击)。
  • 新增.世界坐标系中的平面映射(Shift + 单击)。
  • 改善.平面贴图“加权法线”选项。
  • 改善.位图转换为UV的新方法,无需展开。快得多,没有内存泄漏。
  • 改善.Rw到平铺。位图偏移和旋转支持。
  • 改善.平面贴图现在使用加权法线计算。
  • 改善.UV和Poly之间的转移边缘速度,现在要快得多。
  • 改善.“新的UV工具设置”对话框。
  • 改善.使用“设置”中的Unwrap Pro插件选项(仅在已安装的情况下)。
  • 改善.删除检查器还会清除内部“展开纹理”列表。
  • 改善.通过元素速度进行平面映射。
  • 改善.传输uv边缘速度。
  • 改善.稳定性,内存和速度优化。
  • 修复.与“取消选择包装”过滤器有关的错误。
  • 修复.与“展开”相关的错误已添加到选定的面。
  • 修复.由SmoothGroups进行的Flatten不会更新已更改的平滑组。
  • 修复.调整并对齐罕见的选择错误。
  • 修复.在2016年之后的最高版本中调整内存泄漏。
  • 修复.崩溃点的距离错误。
  • 修复.旧版3ds Max中从Dotnet Int64到UIntPtr的错误。
  • 修复. 在某些情况下,“平面贴图”对齐不良。
  • 修复. 如果未分配平滑组,则按平滑组选择。
  • 修复. 在某些情况下,会从错误的中心点缩放到大小。
  • 修复.如果Esc取消了放松,则释放包装错误,并且下一次放松运行仅进行1次迭代。

[3.2c]12.10

  • 新增无脑一键安装包,包含卸载程序,可在程序面板中直接卸载
  • 新增高版本高分辨率图标

[3.2c] – 2020.11

  • 新增. 设置贴图通道并重置UV(Alt + 点击) 类似于放弃模式
  • 新增. 调整并对齐,选择“展开组”
  • 新增. UV编辑器自动选择“缩放范围” 可选的
  • 修复. 按ID打破不正确的抵消顺序
  • 修复. 3dsMax 2017图标背景颜色
  • 修复. 在某些系统上,子卷展栏高度错误
  • 修复. 传播(随机)宏已损坏
  • 修复. Ctrl +单击平面位图错误

[3.2b] – 2020.11

  • 改善. 删除或折叠后切换到上一个修饰符
  • 修复. 将真实 > 平铺 转换为平铺
  • 修复. 子对象级别按钮指出了错误
  • 修复. 子展示高度错误

[3.2a] – 2020.10

  • 修复. 如果任务栏位于顶部,则3dsMax 2021推出错误
  • 修复. 3dsMax 2018图标背景色
  • 修复. 启用Windows UI缩放时的错误图标

[3.2] – 2020.10

  • 新增. GUI中2个可自定义的标签
  • 新增. 棋盘格从对象材质贴图自动猜测大小
  • 新增. 更多的地图类支持在视口中显示地图
  • 新增. 均匀分配元素
  • 新增. 按高度/宽度对元素排序
  • 新增. 将元素随机分布在多个堆栈中
  • 新增. 向左/向右和向上/向下翻转(Shift +单击)
  • 新增. 通过纹理长宽比均匀缩放 平面位图映射已删除
  • 新增. 通过距离阈值焊接(折叠)uv顶点
  • 新增. 将实际映射转换为常规切片
  • 新增. 包选择默认方法(在3dsMax 2017+中添加了非凸面)
  • 新增. 关闭UV编辑器(单击鼠标右键)
  • 新增. 使用“滤镜选择”(Ctrl + Click)打开UV编辑器
  • 改善. 平面贴图具有更好的对齐方式(类似于UVW贴图–法线对齐)
  • 改善. 在视口加速中显示/隐藏地图
  • 改善. Tweaker / Aligner可以更好地检测鼠标命中
  • 改善. 紫外线平滑加速
  • 改善. 现在可以禁用“反转90度”
  • 改善. 现在可以禁用将重命名为“ UV Tools Unwrap”
  • 修复. 保存打开包装设置错误
  • 修复. 某些功能中的“撤消”问题
  • 修复. 未选择任何内容时,UV编辑器选择会闪烁
  • 修复. 选择变形密码错误

[3.1.9] – 2020.08

  • 改善. 右键单击打开的对话框可以通过第二次右键单击关闭
  • 改善. 主UI工具栏按钮处于选中状态 取消选中以关闭UI
  • 改善. 转移边缘uv>多边形加速
  • 修复. 变形切割错误
  • 修复. 对齐U / V选择错误 现在,其他功能可以在对齐时使用

[3.1.8] – 2020.07

  • 新增. 断开并偏移每个物料ID(按ID的MultiTile)
  • 新增. 从所选对象中按材质选择对象 快速准确
  • 新增. 针迹自动翻转倒置簇
  • 新增. 临时显示/隐藏UV工具UI 右键单击设置按钮
  • 修复. 更好的对象验证 代理检查器现在可以使用
  • 修复. 如果将ID更改为“展开”下方,则按物料ID中断将不起作用
  • 修复. 转让 偶尔出现“选择为空”错误
  • 修复. 边缘对齐撤消折断
  • 修复. 删除了“选择困难”按钮 EditablePoly的硬边按钮上单击鼠标右键

[3.1.7] – 2020.06

  • 新增. 现在,所有工具都可以在最后调整的元素上进行“调整”和“对齐”时使用
  • 新增. 自动为大多数功能添加“展开”
  • 新增. 缩小到元素 从选择中删除部分选定的元素
  • 新增. 添加接缝 Shift +单击
  • 改善. 现在支持将取消包装添加到子选择中
  • 改善. 状态栏中的交互式比例平均uv大小
  • 改善. 所有子级别的“按组对齐”
  • 改善. 代码优化 在某些情况下加速200-800%
  • 改善. 交互式比例现在具有最小和最大限制
  • 改善. 在宏名称中添加了“ UVTools_” 现在,更容易找到它们
  • 修复. 调整并对齐最多<2017年的罕见选择错误
  • 修复. 在某些系统上缺少管理状态集
  • 修复. 选择多个对象上的接缝
  • 修复. 选择多个对象上的最长边

[3.1.6] – 2020.04

  • 新增. 将类似的元素堆叠在平铺外部 主要用于贴图烘焙
  • 修复. 如果选择了某些内容,则重新打包

[3.1.5] – 2020.03

  • 新增. 3ds Max 2021支持

[3.1.4] – 2020.03

  • 改善. 传输边进度条
  • 改善. 在随机宏中添加了“增长选择”参数
  • 修复. 罕见的EditPoly错误
  • 修复. 传输边错误

[3.1.3] – 2020.03

  • 改善. 类似于第一个选定元素的堆栈

[3.1.2] – 2020.03

  • 新增. 根据拓扑选择相似的uv元素
  • 新增. 堆叠并组合类似的uv元素
  • 新增. 轻松转移子选择
  • 新增. 随机选择uv元素
  • 新增. 展开Pro插件支持
  • 新增. 对话框自动高度选项
  • 改善. 位图显示/隐藏单独的宏
  • 改善. 在元素数量巨大的情况下,速度会提高
  • 改善. 如果选择为空,则打包
  • 改善. 更快地重新打包
  • 修复. 可编辑的补丁错误 仍然不受支持
  • 修复. 检查样条线子选择错误
  • 修复. 沿边缘旋转 某些情况下角度不正确

[3.1.1] – 2020.02

  • 新增. 快速剥按钮
  • 改善. 变形器 Cut布尔错误处理
  • 改善. 变形切割和皮肤包裹可以更好地计算距离
  • 改善. 平面映射从位图移到了Ctrl + Click平面位图
  • 修复. 莫弗切 抵押价值100移除
  • 修复. 宏中的展平和法线贴图大小

[3.1] – 2020.02

  • 新增. 填料 使用默认的拆包方法
  • 新增. 向右,向左,向上,向下移动 转换中的U,V按钮
  • 新增. 快速剥操作宏
  • 修复. 3.0.9中引入了关于组错误的检查器

[3.0.9] – 2020.01

  • 新增. 变形器 –支持多个对象
  • 新增. 变形器 –通道1值微调器
  • 新增. 变形器 –将变形器和原始对象显示为框形开关
  • 新增. 变形器 –将皮肤包裹添加到具有最接近变形器的选定对象
  • 新增. 变形器 –按最近的顶点边界切割所选对象
  • 修复. 调整Alt旋转撤消

[3.0.8] – 2019.12

  • 新增. 纹理卷展栏 要平铺的大小
  • 新增. 展平,框和平面贴图会自动添加“展开”修改器
  • 新增. UV变形器从选定的多边形创建变形器
  • 新增. UV 变形器自动打开边缘可快速修复
  • 新增. 在“设置”中还原地图通道1
  • 修复. 选择Pelt接缝后进行边线选择
  • 修复. 链接的对象折叠错误

[3.0.7] – 2019.11

  • 新增. 按材料ID中断
  • 新增. 按材料ID展平
  • 新增. 由平滑组展平
  • 新增. 选择EditablePoly和EditPoly硬边
  • 新增. 3dsMax底部的实时缩放UV大小消息
  • 修复. 在某些3dsMax本地化上显示/隐藏位图错误
  • 修复. UV 变形器 Fix打开边缘错误
  • 修复. 拾取大小后的展平和法线贴图大小

[3.0.6] – 2019.10

  • 新增. 从点开始缩放 右键单击:设置比例尺点
  • 新增. 变换比例并从零旋转
  • 修复. Tweaker和Aligner撤消错误
  • 修复. 选择比例错误的面孔选择
  • 修复. 对齐边缘中心错误的位置

[3.0.5] – 2019.10

  • 修复. 3dsMax 2018+中的毛毡接缝错误

[3.0.4] – 2019.10

  • 新增. 缝线选择
  • 新增. 更换接缝
  • 新增. 皮缝清晰
  • 新增. 带有自动缩放元素的改良针迹
  • 修复. 自动锁定3dsMax UI

[3.0.3] – 2019.10

  • 修复. 错误展开默认设置

[3.0.2] – 2019.10

  • 修复. 自动启动错误

[3.0.1] – 2019.10

  • 新增. 显示带有检查器的位图可用于对象
  • 新增. 设置-保存“展开”修改器设置
  • 修复. 在某些系统上的严重加载程序错误

请不要使用管理员模式打开MAX

1.打开下载好的脚本插件exe,若是压缩包请先解压得到exe文件

2.无需多余操作无脑下一步安装

3.若之前安装了研几工具条,则按钮图标会自动出现在工具条的末端,如图:

4.若未安装过研几工具条,则按钮将出现在渲染按钮的右侧

 

按钮移动后下次打开恢复到上次的位置了?

改变MAX的ui需要单开max,操作好界面之后关闭之,才能正确保存。

切勿设置完后双开多开直接开工,ui界面将会以最后一个关闭的max保存。