准备好一张杯子的参考图
准备一个max空场景,创建一个圆柱体,设置好基本参数 [忽略这里圆柱的错误尺寸,以真实世界的尺寸来建模]
创建一个平面,设置纵横比与参考图比例相同
随意创建一个标准材质,把参考图插入漫反射,赋予到片上
缩放平面大小匹配圆柱
把圆柱体转为可编辑多边形,透明显示,方便编辑。
选中圆柱体底部顶点,进行缩放调整。
根据杯子造型加线进行缩放调整。(加线方法:选中柱体的线,循环,点下连接按钮)
删掉圆柱顶面,得到单面的杯子大体造型,给个壳,让模型有厚度,进入多边形层级,调整底面,选中底面,插入两次后做面塌陷。
因为后面要增加模型平滑度,会添加涡轮平滑修改器,所以在简模的时候最好预先做好转角位置的拓补结构线
为了方便修改,保留修改器,在壳上面添加可编辑多边形修改器进行杯子把手的制作:
转到右视图
选中把手位置的面,插入
转回前视图,拖拽出来
删掉面,对齐边界的点,摁住shift+鼠标拖动复制边界出来
再一步步调整造型
最后做好把手的拓补布线,再把杯底完善一下,就完成啦
添加涡轮平滑修改器,看漂亮的宜家同款马克杯就做好了,喜欢的小伙伴可以试试。
最后做了一下简单的渲染