马克杯模型制作教程

max用圆柱体做一个杯子,下面我们来学习一下多边形建模基础技术

准备好一张杯子的参考图

 

准备一个max空场景,创建一个圆柱体,设置好基本参数   [忽略这里圆柱的错误尺寸,以真实世界的尺寸来建模]

 

 

创建一个平面,设置纵横比与参考图比例相同

 

 

随意创建一个标准材质,把参考图插入漫反射,赋予到片上

 

 

缩放平面大小匹配圆柱

 

 

圆柱体转为可编辑多边形,透明显示,方便编辑。

 

 

选中圆柱体底部顶点,进行缩放调整。

 

 

 

根据杯子造型加线进行缩放调整。(加线方法:选中柱体的线,循环,点下连接按钮)

 

 

删掉圆柱顶面,得到单面的杯子大体造型,给个壳,让模型有厚度,进入多边形层级,调整底面,选中底面,插入两次后做面塌陷。

 

 

因为后面要增加模型平滑度,会添加涡轮平滑修改器,所以在简模的时候最好预先做好转角位置的拓补结构线

 

 

为了方便修改,保留修改器,在壳上面添加可编辑多边形修改器进行杯子把手的制作:

转到右视图

选中把手位置的面,插入

转回前视图,拖拽出来

删掉面,对齐边界的点,摁住shift+鼠标拖动复制边界出来

再一步步调整造型

 

 

最后做好把手的拓补布线,再把杯底完善一下,就完成啦

添加涡轮平滑修改器,看漂亮的宜家同款马克杯就做好了,喜欢的小伙伴可以试试。

 

 

 

最后做了一下简单的渲染

类别: 建模相关
error: